ux thursday
23/4/2026

CX Czwartek #176

Ilustracja przedstawiająca jasne, spokojne miejsce pracy: drewniane biurko przy oknie, na nim notes z odręcznymi szkicami, ołówki w kubku, lampka oraz rośliny doniczkowe; ciepłe światło dzienne wpada do wnętrza, a w lewym rogu widoczny jest znacznik „#176”.

W tym wydaniu newslettera przyglądamy się temu, jak łatwo w projektowaniu zgubić realną perspektywę użytkownika. Będzie o zgodzie, która tylko wygląda na wybór, o uwadze, która nie działa tak, jak zakładamy, oraz o systemach, które przez lata przyzwyczaiły użytkowników do niedziałających rozwiązań.

To trzy różne konteksty, ale jeden wspólny wniosek: dobre intencje i poprawne założenia nie wystarczą, jeśli nie przekładają się na rzeczywiste doświadczenie.

Iluzja zgody

Słowa kluczowe: zgoda, manipulacja, etyka

Artykuł opisuje mechanizmy zgody w produktach cyfrowych, które reprezentują to tzw. „consent theater”, czyli interfejsy zaprojektowane tak, by wyglądały na etyczne, ale w praktyce prowadziły użytkownika do jednego, pożądanego wyniku. Zgoda często nie jest świadomą decyzją, lecz efektem zmęczenia, przeciążenia informacją lub manipulacji wizualnej, jak wyróżnione przyciski „Accept” i ukryte opcje odrzucenia. Projektowanie takich doświadczeń wykorzystuje wiedzę o psychologii użytkowników nie po to, by ich wspierać, ale by zwiększać konwersję. Tekst stawia niewygodne pytanie: czy naprawdę dajemy użytkownikom kontrolę, czy tylko ją inscenizujemy i co to oznacza dla zaufania do produktów cyfrowych.

Dlaczego użytkownicy ignorują nawet to, co najważniejsze?

Słowa kluczowe: uwaga, percepcja, poznanie

Problem z uwagą użytkownika nie polega na tym, że coś jest słabo zaprojektowane wizualnie, ale na tym, że mózg filtruje większość informacji, zanim w ogóle je zauważymy. W artykule czytamy, że użytkownicy nie „skanują” interfejsów a szukają znaczenia kierując się nawykami, oczekiwaniami i aktualnym celem, przez co nawet kluczowe elementy mogą zostać całkowicie pominięte. Dodatkowo nadmiar bodźców, chaos wizualny lub stres sprawiają, że uwaga jeszcze bardziej się zawęża i skupia tylko na tym, co najbardziej potrzebne w danym momencie. Projektowanie pod uwagę to więc nie kwestia „wyróżnienia” elementu, ale dopasowania się do tego, jak użytkownik myśli i działa.

Dlaczego UX w medtechu stoi w miejscu?

słowa kluczowe: medtech, UX, system

Artykuł pokazuje, że problem UX w medtechu nie wynika z braku technologii, ale z tego, że złe doświadczenia zostały znormalizowane i przestały być kwestionowane. Użytkownicy – lekarze i personel – nauczyli się obchodzić niedziałające systemy, tworząc własne „obejścia”, które z czasem stają się częścią codziennej pracy. Dodatkowo regulacje i brak realnej odpowiedzialności za jakość UX sprawiają, że nikt nie czuje się zobowiązany do naprawy podstawowych problemów. Zamiast tego organizacje często dokładają kolejne warstwy (np. AI) na niedziałające fundamenty, a to tylko maskuje problem, zamiast go rozwiązywać.

Share this entry:

Related publication

Check the publication

featured entries

Let's do
something together!

Thank you! We will get back to you soon with an answer
Oops! Qualcosa ha insegnato il modulo.
Nikodem krajewski speek into microfon on conference