You may be interested in...
Best Practices for eCommerce
200+ recommendations for improving UX/UI for eCommerce
Opportunities and risks of PSD2 in Poland
Systematization of knowledge about PSD2 deepened with expert comments
UX 4 Managers
Practical guide, from what is important in UX
How to redesign e-commerce
Description of the process of redesign of sales platforms
#108 UX Thursday
Every other Thursday an inspiring dose of content about UX and products
How to sell more with UX
Practical guidance based on data and examples
Develop your design skills and stay on top of trends in experience design.
Nie wszystko, co użytkownik kliknie, oznacza świadomą intencję, tak samo jak nie każda odpowiedź AI wynika z dobrze zaprojektowanego systemu wiedzy.
AI zmienia dziś nie tylko produkty, ale też sposób ich projektowania, testowania i używania.
W tym wydaniu newslettera przyglądamy się temu, jak łatwo w projektowaniu zgubić realną perspektywę użytkownika. Będzie o zgodzie, która tylko wygląda na wybór, o uwadze, która nie działa tak, jak zakładamy, oraz o systemach, które przez lata przyzwyczaiły użytkowników do niedziałających rozwiązań.
O systemach, które miały być bezpieczne, a okazują się wykluczające, o AI, które zamiast ułatwiać pracę — bezlitośnie obnaża braki w myśleniu projektowym oraz o ścieżkach klienta, które świetnie wyglądają na mapach, ale nie działają w praktyce.
W dzisiejszym newsletterze patrzymy na to, co dzieje się między danymi, technologią a realnym doświadczeniem użytkownika. Z jednej strony przyglądamy się temu, dlaczego mimo ogromu metryk zespoły CX wciąż mają problem z działaniem „tu i teraz”, z drugiej zadajemy pytanie, kto tak naprawdę może dziś w pełni korzystać z narzędzi AI.
W tym wydaniu newslettera przyglądamy się temu, co dzieje się wokół procesu projektowego zanim jeszcze powstanie finalny interfejs.
W dzisiejszym newsletterze przyglądamy się temu, co naprawdę napędza zachowania użytkowników i gdzie łatwo dać się zwieść pozorom.
W dzisiejszym newsletterze zaglądamy pod maskę projektowania z AI i sprawdzamy, gdzie naprawdę zaczynają się (i kończą) problemy z „inteligentnymi” systemami.
Dziś bierzemy na warsztat bardzo przyziemne, ale kluczowe elementy doświadczeń cyfrowych - od patrzenia na produkt jak na całą podróż użytkownika, a nie zbiór funkcji, przez dobre (i złe) praktyki komunikowania błędów w mobilnych formularzach, aż po pytanie, dlaczego tak wiele aplikacji niepotrzebnie obciąża naszą pamięć.
For 3 years we have been sending to more than 6000 readers an overview of the most interesting articles from the UX world
Competition “Light up for the holidays — with ENERGY!” was the winner of the Impactor 2010 award. The action won in the category Custom Marketing Project of the Year 2010. Behind the project is a consortium of companies: ENERGA, Agora, PanMedia Western, Neuron, Ideacto.
Interactive agency Ideacto will design a new interface for www.gandalf.com.pl. Księgarnia Internetowa Gandalf is one of the leading Polish online stores. In 2010, Gandalf was recognized as the number 1 online store in the category “Culture and entertainment” in the Money.pl and Wprost Ranking.
Dominicans give away gifts and rods using the Facebook app.
On the evening of December 8, the Webstars - the prestigious awards of the interactive industry - took place. The competition awards prizes to the best websites in 27 categories. Winning sites receive the Webstar Academy Awards - selected by a panel of 300 industry experts and Webstar Boarding Schools - where the winners are selected by internet users.
Ideacto consulting agency carried out a comprehensive modernization of the online store Dekoria.pl.
The Polish Agency for Enterprise Development (PARP) and the Ideacto agency are preparing a comprehensive catalogue of e-businesses, which were created as a result of co-financing under actions 8.1 and 8.2 of the POIG.